Η επανάληψη είναι τι; Αναδρομή στον προγραμματισμό (παραδείγματα)
Οι περιηγήσεις είναι από μόνα τους ενδιαφέροντα γεγονότα.αλλά στον προγραμματισμό έχουν ιδιαίτερη σημασία σε μεμονωμένες περιπτώσεις. Για πρώτη φορά τους συναντάμε, ένας αρκετά σημαντικός αριθμός ανθρώπων έχει προβλήματα με την κατανόησή τους. Αυτό οφείλεται στο τεράστιο πεδίο της δυνητικής εφαρμογής του ίδιου του όρου, ανάλογα με το πλαίσιο στο οποίο χρησιμοποιείται η "επανάληψη". Αλλά μπορούμε να ελπίζουμε ότι αυτό το άρθρο θα βοηθήσει στην αποφυγή πιθανής παρεξήγησης ή παρεξήγησης.
Τι είναι "επανάληψη" γενικά;
Τι εννοείτε με την επανάληψη του προγραμματισμού;
Η αναδρομή μπορεί να είναι πεπερασμένη ή άπειρη. Για να σταματήσουν οι ίδιοι η κλήση, πρέπει επίσης να υπάρχουν προϋποθέσεις τερματισμού. Αυτό μπορεί να είναι μια μείωση στην τιμή της μεταβλητής, και όταν επιτευχθεί μια ορισμένη τιμή, σταματήστε την κλήση και τερματισμό προγράμματος / μετάβαση στον επόμενο κώδικα, ανάλογα με τις ανάγκες για επίτευξη συγκεκριμένων στόχων. Με άπειρη αναδρομή, εννοείται ότι θα καλείται ενώ τρέχει ο υπολογιστής ή το πρόγραμμα στο οποίο εκτελείται.
Είναι επίσης δυνατή η οργάνωση σύνθετης αναδρομής μεχρησιμοποιώντας δύο λειτουργίες. Ας πούμε ότι υπάρχουν Α και Β. Μια συνάρτηση έχει μια κλήση στον κωδικό της Β, και Β, με τη σειρά της, λέει στον υπολογιστή να εκτελέσει Α. Οι πολύπλοκες αναδρομές είναι μια διέξοδος από μια σειρά πολύπλοκων λογικών καταστάσεων για τη λογική του υπολογιστή.
Εάν ο αναγνώστης διαβάζει το πρόγραμμακύκλους, πιθανότατα έχει ήδη παρατηρήσει την ομοιότητα μεταξύ τους και την επανάληψη. Γενικά, μπορούν να εκτελούν παρόμοιες ή πανομοιότυπες εργασίες. Με τη βοήθεια της υποτροπής είναι βολικό να κάνετε μια απομίμηση του έργου του κύκλου. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν οι ίδιοι οι κύκλοι δεν είναι πολύ βολικοί. Το σχήμα υλοποίησης του λογισμικού δεν διαφέρει πολύ από τις διάφορες γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Αλλά η επανάληψη στο "Pascal" και η επανάληψη στο C ή σε άλλη γλώσσα έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες. Μπορεί να εφαρμοστεί με επιτυχία σε γλώσσες χαμηλού επιπέδου όπως το Assembler, αλλά αυτό είναι πιο προβληματικό και χρονοβόρο.
Δέντρα αναδρομής
- Έχει έναν αρχικό ειδικό κόμβο, ο οποίος ονομάζεται ρίζα ολόκληρου του δέντρου.
- Οι υπόλοιποι κόμβοι βρίσκονται σε ποσότητα διαφορετική από μηδέν, ζευγαρώς αποσυνδεδεμένα υποσύνολα και είναι επίσης ένα δέντρο. Όλες αυτές οι μορφές οργάνωσης ονομάζονται υποκείμενα του κύριου δέντρου.
Με άλλα λόγια: Τα δέντρα περιέχουν υποκείμενα που περιέχουν δέντρα, αλλά σε μικρότερη ποσότητα από το προηγούμενο δέντρο. Αυτό συνεχίζεται μέχρις ότου ένας από τους κόμβους έχει την ευκαιρία να προχωρήσει προς τα εμπρός, και αυτό θα δείχνει το τέλος της επανάληψης. Υπάρχει ακόμα μια αποχρώσεις για τη σχηματική εικόνα: τα συνηθισμένα δέντρα μεγαλώνουν από κάτω προς τα πάνω και στον προγραμματισμό τραβούν προς τα πίσω. Οι κόμβοι που δεν έχουν προέκταση ονομάζονται τερματικοί κόμβοι. Για ευκολία προσδιορισμού και για διευκόλυνση χρησιμοποιείται γενετική ορολογία (πρόγονοι, παιδιά).
Γιατί χρησιμοποιείται στον προγραμματισμό;
Οι διαφορές επανάληψης σε διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού
Παρά το γενικό σχέδιο εφαρμογής και το ειδικόεφαρμογή σε κάθε περίπτωση, η επανάληψη του προγραμματισμού έχει τα δικά του χαρακτηριστικά. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε δυσκολία κατά την αναζήτηση του απαιτούμενου υλικού. Αλλά πρέπει πάντα να θυμόμαστε: εάν μια γλώσσα προγραμματισμού καλεί λειτουργίες ή διαδικασίες, τότε η κλήση επανάληψης είναι ένα εφικτό πράγμα. Ωστόσο, οι σημαντικότερες διαφορές εμφανίζονται όταν χρησιμοποιούμε χαμηλές και υψηλές γλώσσες προγραμματισμού. Ιδιαίτερα αφορά τις δυνατότητες εφαρμογής λογισμικού. Η εκτέλεση τελικά εξαρτάται από το ποια εργασία έχει τεθεί, σύμφωνα με αυτό, γράφεται η επανάληψη. Οι λειτουργίες και οι διαδικασίες χρησιμοποιούνται διαφορετικά, αλλά ο στόχος τους είναι πάντα ο ίδιος - για να αναγκαστούν να αποκαλούν τους εαυτούς τους.