/ / / Λογοτεχνικό κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν

Λογοτεχνικό κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν

Η προσοχή σας είναι ένα κουίζ σχετικά με τη δημιουργικότητα του Πούσκιν με απαντήσεις. Σκοπός του: να ενοποιήσει το υλικό που μελετήθηκε στα μαθήματα, να ελέγξει τη γνώση. Επίσης αυτή μπορεί να κρατηθεί στο σπίτι, ως παιχνίδι με παιδιά.

Λογοτεχνικό κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν

Δομή του κουίζ

Το κουίζ για τις ιστορίες του Πούσκιν σε διάρκεια είναι 2 ώρες. Είναι χωρισμένο σε δύο ίσα χρονικά μπλοκ.

Το πρώτο μπλοκ: ένα κουίζ παιχνιδιού στα παραμύθια του Πούσκιν. Η ιδιαιτερότητα αυτού του μέρους είναι στην προκαταρκτική προετοιμασία. Δύο εβδομάδες πριν από το γεγονός, σχηματίζονται δύο ομάδες και τους δίνουν δύο καθήκοντα για προετοιμασία.

1 εργασία. Για να σκεφτεί κανείς το όνομα της ομάδας χρησιμοποιώντας το υλικό των παραμυθιών του Πούσκιν, να εξηγήσει γιατί αυτό είναι το όνομα της ομάδας, να σχεδιάσει το έμβλημα, να διαβάσει το απόσπασμα από το παραμύθι.

2. Συμπληρώστε τρεις επιθυμίες για το Golden Fish, εξηγήστε γιατί έχουν γίνει αυτές οι επιθυμίες. Προετοιμάστε ένα σκίτσο από την ιστορία που σας αρέσει περισσότερο και παίξτε το σε ένα παιδικό κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν.

Επιπλέον, για τη διεξαγωγή αυτού του μαθήματος, μαθητές γυμνασίου συμμετέχουν ως ηθοποιοί.

Δεύτερο τετράγωνο: ένα λογοτεχνικό κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν. Ανάλογα με τον τύπο του επαγγέλματος, διεξάγεται προφορικά ή ως γραπτό τεστ.

Πριν από τη διεξαγωγή του, συνιστάται να ανακοινωθεί ένας διαγωνισμός για το καλύτερο σχέδιο και χειροτεχνία για το θέμα "Quiz on Pushkin's Tales".

Αν υποτεθεί ότι υπάρχει ανοιχτό γεγονός, τότε προσκαλούνται γονείς των παιδιών.

κουίζ στις ιστορίες του Πούσκιν

Εξοπλισμός για την εκδήλωση "Quiz on Πούσκιν με απαντήσεις "

Laptop, προβολέας πολυμέσων (κατά προτίμηση) γιαεπίδειξη ερωτήσεις και απεικονίσεις τους. Για έλλειψη ενός προβολέα - εικονογραφήσεις και εκτυπώνονται σε χωριστά φύλλα των ερωτήσεων, μια συσκευή αναπαραγωγής μουσικής, σημειώνοντας αποσπάσματα από όπερες του Ρίμσκι-Κόρσακοφ και Γκλίνκα, χρονόμετρο και το σενάριο κουίζ ιστορίες του Πούσκιν.

Στοιχεία που αναφέρονται στις ιστορίες του Πούσκιν:

  • καθρέφτης?
  • μήλο;
  • ξηροί καρποί ·
  • κατώτατο σημείο.
  • παιχνίδι χρυσόψαρο (αν είναι δυνατόν - ζωντανό χρυσόψαρο στο ενυδρείο)?
  • σχοινί ·
  • παιχνιδιάρικο παιχνίδι.

Το δωμάτιο για το κουίζ

Ο σχεδιασμός της εκδήλωσης "Quiz on Pushkin's Tales" περιλαμβάνει:

έκθεση παιδικών έργων με θέμα "ΠαραμύθιαPushkin ", εικονογραφήσεις και αποσπάσματα από τα παραμύθια του Πούσκιν στους τοίχους, μια επιλογή λογοτεχνίας πάνω σε ένα θέμα που μπορεί να σχεδιαστεί με τη μορφή ενός γραφείου ποιητή με ένα μελάνι, ένα φτερό χήνας.

Υπάρχουν μελωδίες από τη μουσική στο θέμα Pushkin στο δωμάτιο. Πριν από την έναρξη του κουίζ σχετικά με τα παραμύθια του Πούσκιν, μπορείτε να συμπεριλάβετε αποσπάσματα στίχων στις ηχογραφήσεις.

Παιδικό κουίζ με ιστορίες του Πούσκιν

Σενάριο κουίζ

Χαρακτήρες: Μόλυβδος, Saltan, Χρυσόψαρο, Επιστήμονας Cat. Ο ρόλος του διαμεσολαβητή μπορεί να εκτελείται τόσο από εκπαιδευτικούς όσο και από παιδιά. Συμπεριλαμβανομένων των φοιτητών των ανώτερων τάξεων.

1 γύρο. Εισαγωγή

Υποδοχή: Σας καλωσορίζω, γνώστες της λογοτεχνίας! Σήμερα θα έχουμε ένα κουίζ για τις ιστορίες του Πούσκιν, θα κάνουμε ένα διασκεδαστικό ταξίδι στις σελίδες των έργων του διάσημου ποιητή μας. Περιμένουμε περιπέτειες, αινίγματα και κινδύνους. Γενναίος, έξυπνος και επινοητικός, ρωτώ στη σκηνή. Φανταστείτε τις εντολές σας στο ακροατήριο. "

Οι ομάδες δείχνουν την απόδοση - ένα χαιρετισμό που προετοιμάστηκε σύμφωνα με την εργασία που λάβαμε εκ των προτέρων.

2 γύρο. Υπάρχουν θαύματα ...

Οι ομάδες παρουσιάζονται με τα στοιχεία που αναφέρονται παραπάνω, θα πρέπει να μαντέψετε ποια παραμύθια είναι από.

Συντονιστής: Παιδιά, σήμερα με θαυμασμό στην τάξη μας υπήρχαν πράγματα με τη διεύθυνση "Παιδικό κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν", πρέπει να αποδοθούν στους ιδιοκτήτες. Είναι όλοι μπερδεμένοι, και για να τους επιστρέψουμε, οι ομάδες πρέπει να αποφασίσουν ποια παραμύθια μας έρχονται από εμάς.

παιχνίδι κουίζ στις ιστορίες του Πούσκιν

3 γύρο. Εικασία (ανταγωνισμός καπετάνιου)

Συντονιστής: Είστε προσκεκλημένοι να επισκεφτείτε έναν ήρωα παραμυθιού, αλλά ξέχασαν να παρουσιάσουν τον εαυτό τους - προσπαθήστε να μαντέψετε ποιοι είναι, αφού ακούσετε την περιγραφή τους. Επιπλέον, πίσω από αυτά τα ονόματα είναι κρυμμένο το όνομα του τόπου όπου οι ομάδες πρόκειται να πάνε. Το έργο είναι πολύ υπεύθυνο, γι 'αυτό ας το εκπληρώσουμε στους αρχηγούς των ομάδων.

Προσφορές νεράιδων σε πορτρέτα:

  • Οι πριγκίπισσες βιτρίνας (lu).
  • Dadon (συν).
  • Baldy (mo).
  • Η πριγκίπισσα του κύκνου (σίκαλη).

4 γύρο. Διόρθωση

Ο Σάλτα τρέχει με τηλεγραφήματα στα χέρια του:

- Sentry! Φανταστικά τηλεγραφήματα ελήφθησαν, αλλά η πονηρή Τσερνομόρ ανακατέψτε τα γράμματα με μερικά λόγια και δεν μπορώ να διαβάσω τι μου έγραψε ο αγαπημένος μου γιος και η κόρη μου. Ω, γεια σου, παιδιά! Βοήθεια, παρακαλώ. "(Δίνει τηλεγραφήματα στις ομάδες).

1 τηλεγράφημα: "Kelba sepenku toep, καρύδια γεμάτα με νέκταρ, βγάζοντας ένα azimurd και παίρνοντας το στο μωσέκ".

2 τηλεγράφημα: "Tever στο mero gulag και rokaklib dopgonyaet.He ο ίδιος betts στα λιοντάρια για radzutnyh raspasuh."

Σαλτάν: Σας ευχαριστώ, δεν θα μπορούσα να το έκανα χωρίς εσένα. Θα έπρεπε να τρέξω στον επιστήμονα μας, στην γάτα. Με την ευκαιρία, σας περιμένει. Κιάλια μου ικετεύω, ανέβηκε στα υψηλότερα σκυλιά και κοιτάζω για σένα. Το δέντρο μεγαλώνει λίγο έξω από τις πύλες του βασιλείου μου.

κουίζ για τη δημιουργικότητα του Πούσκιν

5 γύρο. Αινίγματα από τη γάτα

Η παιδική κούνια έρχεται με κιάλια: Aaaa, αγαπητέ μου, σας περιμένω εδώ και πολύ καιρό, miaow ... Έχω ακούσει πολλά, ακούσει ότι είστε γενναίοι, έξυπνοι και επινοημένοι. Και μπορείτε να μαντέψετε τα αινίγματα μου; Αν το κάνετε, θα σας πω πώς να φτάσετε στο Lukomoryu.

  1. Σε ποιο δέντρο ζουν; (σε δρυς)
  2. Ποιος πρέπει να ζήσει σε ένα δέντρο, αλλά να ζήσει σε ένα κρυστάλλινο παλάτι; (πρωτεΐνη)
  3. Όταν πηγαίνω αριστερά, τι να κάνω; (λέγοντας ιστορίες)
  4. Αν θέλω να τραγουδήσω, τότε πού θα πάω από την αλυσίδα; (δεξιά)
  5. Ζει στη θάλασσα, μάλλον, νόστιμο ... μωρό, εκτελείται ο παππούς της επιθυμίας είναι ... (Goldfish)
  6. Αν και οι γάτες δεν τους αρέσουν, αλλά ακόμα ... Ποιος δεν έδωσε στην πριγκίπισσα την ευκαιρία να φάει ένα δηλητηριασμένο μήλο; (σκύλος)
  7. Ποιος κάνει τη Βάλντα να καλέσει τον μικρότερο αδελφό του; (λαγό)
  8. Ποιος διάσημος ποιητής κάθισε κάτω από μια βελανιδιά και άκουγε τις ιστορίες μου; Ω, πώς είμαι περήφανος για αυτό! (Πούσκιν)

Γάτα: Moore-meow ... αυτό είναι σωστό, ήξερα ότι είστε απόλυτα καθοδηγημένος στις ιστορίες του αγαπημένου μου Αλέξανδρου Sergeevich. Θα σου πω πώς να φτάσεις στο Lukomorye. Ξέρετε τι είναι;

(Τα παιδιά απαντούν από κοινού ότι δεν ξέρουν).

Θα σου πω:

1 υπαινιγμός: υπάρχουν κύματα.

2 υπαινιγμός: υπάρχει αμμώδης παραλία, αλλά η άλλη ακτή δεν είναι ορατή.

3 υπαινιγμός: το χρυσόψαρο φεύγει εκεί.

Αυτό είναι σωστό, αυτή είναι η ακτή της θάλασσας. Και πιο συγκεκριμένα, ο κόλπος: η παραλία. Και ξεκινά ακριβώς πίσω από δρυς μου.

6 ο γύρος. Τρεις επιθυμίες

Η γάτα αφήνει, και το Goldfish έρχεται στη σκηνή.

Ψάρια: Γεια σας, φίλοι μου! Τι είσαι καλός φίλος που έχει φτάσει σε αυτό το μέρος. Μόνο οι πιο έξυπνοι και επιδέξιος γνώστες των ιστοριών του Πούσκιν μπορούν να φτάσουν στο Lukomorye. Για το γεγονός ότι έχετε δείξει τις ικανότητές σας, θα εκπληρώσω τις επιθυμίες σας.

Οι ομάδες εκφράζουν τις τρεις επιθυμίες τους και εξηγούν γιατί τους επέλεξαν. Μετά, για να ευχαριστήσουν τα ψάρια, παίζουν προετοιμασμένα σκίτσα στο σπίτι.

Συνοψίζοντας

Ο δάσκαλος έρχεται στο στάδιο, συνοψίζει το παιχνίδι "Quiz on Pushkin's Tales".

Δάσκαλος: Αγαπητοί μου ειδικοί, εύκολα αντιμετωπίσατε όλες τις εξετάσεις. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή εργάσατε καλά στα μαθήματα και η γνώση που λάβατε σας βοήθησε σε μια δύσκολη στιγμή. Συνεχίστε!

Ο δάσκαλος και το Goldfish ανταμείβουν τα παιδιά με γράμματα - "Ο γνώστης των παραμυθιών του Πούσκιν", ο νικητής του παιχνιδιού "Quiz για τη δημιουργικότητα του Πούσκιν" - και παρουσιάζουν βραβεία.

Ο δεύτερος γύρος

Εδώ υπάρχει ένα κουίζ με τον Πούσκιν με απαντήσεις. Το δεύτερο μέρος περιλαμβάνει πέντε εργασίες. Οι μαθητές πρέπει να τις εκπληρώσουν ατομικά. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε τη σωστή απάντηση από την προτεινόμενη

Αριθμός εργασίας 1

Ποιος είπε ιστορίες στον Πούσκιν ως παιδί;

  • υπηρέτης.
  • παππούς;
  • τη νοσοκόμα.

Ο γιος του Σάλταν κλήθηκε:

  • Gvidon.
  • Dadon.
  • Σόλομον.

Όπου μεγάλωσε η δρυς με τη χρυσή αλυσίδα:

  • στην παραλία.
  • στο λόφο;
  • στον αγοραστή.

Φρούτα, που δηλητηρίασε την πριγκίπισσα:

  • μπανάνα;
  • Ανανάς
  • μήλο.

Ποιο ήταν το όνομα της κοπέλας του υπηρέτη, που εξέφρασε τη λύπη και απελευθέρωσε την πριγκίπισσα στο δάσος:

  • Chernushka;
  • Chernavka;
  • Blueberry.

Ονομάστε το νησί στο οποίο ήταν το πριγκηπάτο του Γκουίντον:

  • Yaman;
  • Buyan;
  • Burian.

Ποιο ήταν το όνομα της θάλασσας στην οποία ζούσαν η γριά και ο γέρος.

  • Μπλε;
  • Λευκό;
  • Μαύρο.

Ποιος tuzhit στη φυλακή;

  • η πριγκίπισσα?
  • η βασίλισσα.
  • ο βασιλιάς.

Ποιος έπιασε τον γέρο στη θάλασσα:

  • φάλαινα ·
  • μια γάτα?
  • ψάρια.

Τι ζήτησε ο γέρος για πρώτη φορά το ψάρι:

  • ένα νέο δίκτυο ·
  • ένα νέο κατώτατο σημείο.
  • νέο σπίτι.

Ποιος έλαβε ως δώρο Dadon:

  • firebird?
  • σκωτσέζικο?
  • παγώνι.

Σε ποιον θέλησε ο βασιλιάς Dadon να παντρευτεί:

  • στη βασίλισσα Χαμακχάν.
  • στην αγγλική πριγκίπισσα.
  • στη γαλλική πριγκίπισσα.

Πόσες αδελφές έκανε η Μητέρα Γκίοντον:

  • τρία?
  • δύο?
  • ένα.

Ποιο ζώο έζησε στο παλάτι του κρυστάλλου:

  • πρωτεΐνη.
  • γάτα;
  • το λαγό.

Γιατί ο Dadon χρειαζόταν ένα σκυλί:

  • για την προστασία του βασιλείου.
  • για αυτό. αυτό θα το έδειχνε σε όλους ·
  • για τη διακόσμηση του παλατιού.

Ποιος κατέστρεψε τους γιους του Ντάντον:

  • Shamahanskaya βασίλισσα?
  • ασθένεια;
  • δράκος.

Τι έριξε τη βασίλισσα στο πάτωμα όταν άκουσε ότι δεν ήταν η πιο όμορφη στον κόσμο:

  • καθρέφτης?
  • χάντρες ·
  • καμαριέρα.

Ποιος περπάτησε στο πριγκηπάτο του Γκουίντον:

  • Saltan;
  • Baba Yaga;
  • τριάντα τρεις ήρωες.

Από πού συναντήθηκε ο ιερέας με τον Balda;

  • στο μουσείο.
  • στην αγορά ·
  • στην εκκλησία.

Ποια είναι η βασίλισσα που ονομάζεται "άσχημο γυαλί":

  • ένα φλιτζάνι?
  • καθρέφτης?
  • παράθυρο

Ποιος περπατάει την αλυσίδα γύρω από τη δρυς:

  • ένα σκυλί?
  • γάτα;
  • σκίουρος

Αριθμός εργασίας 2

κουίζ στις απαντήσεις παραμυθιών

Τα παιδιά λαμβάνουν καθήκοντα.

Όνομα (γράψτε σε ένα σημειωματάριο) παραμύθια, με βάση τα οποία τραβιέται η εικόνα.

Στοματικό σχέδιο: περιγράψτε τον ήρωα του Pushkin σύμφωνα με το ακόλουθο σχέδιο:

  1. Τι χαρακτήρα είναι ένα παραμύθι;
  2. Ποια είναι η εμφάνισή σας;
  3. Ποιος είναι ο χαρακτήρας του;
  4. Τι καλά πράγματα κάνει ένα παραμύθι;

Ποιοι είναι οι αρνητικοί χαρακτήρες; (Εκείνοι που διαπράττουν κακές πράξεις).

Ονομάστε (γράψτε) τους χαρακτήρες στα παραμύθια του Πούσκιν που νομίζετε ότι είναι κακό.

Δοκίμιο Pushkin με απαντήσεις

Αριθμός εργασίας 3

Τα παιδιά πρέπει να διορθώσουν τις προτάσεις και να γράψουν τη σωστή έκδοση.

1. Ο Baba Babarikh έστειλε ένα γέρο στη θάλασσα, έτσι ώστε να ζητήσει από το Golden Fish να την κάνει βασίλισσα.

2. Η Chernavka ήταν υπάλληλος της πριγκίπισσας.

3. Το Goldfish έζησε με τον Guidon σε ένα κρυστάλλινο παλάτι.

4. Ο νυμφίος της πριγκίπισσας ονομάστηκε Dadon.

5. Ο φασκόμηλος έδωσε στον Dadon ένα σκίουρο.

6. Ο γιος του Βασιλιά Σάλτα ήταν ο Ελισσαιέ.

7. Η νύφη του Guidon ήταν η βασίλισσα του Samakhan.

8. Ο γέρος έπιασε το Swan Princess net.

Αριθμός εργασίας 4

Πρέπει να γνωρίζετε τους χαρακτήρες από τα παραμύθια με περιγραφές.

1. Ήταν πιο όμορφη από την μητέρα της και γι 'αυτό σχεδόν πέθανε.

2. Μεγάλωσε σε βαρέλι και έγινε πρίγκιπας.

3. Πιάσε το μαγικό ψάρι.

4. Ήταν υψηλόβαθμος ευγενής, βασίλισσα, αλλά παρέμεινε στο σπασμένο κατώφλι.

5. Ήταν κρυφά στο στέμμα του κόκορα.

6. Εξέδωσε τους διάβολους.

7. Παντρεύτηκε τον βασιλιά και τον έφερε γιο.

8. Μαγειρεψε καλά.

9. Ήξερε πώς να υφαίνει ύφασμα.

10. Είχε δυνατά δόντια και έκοψε το χρυσό κέλυφος.

Κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν. Απαντήσεις

Ανάθεση 1

1 παράγραφος 3, 2 παράγραφος 1, 3 παράγραφος 3, 4 παράγραφος 2, 5 παράγραφος 2, 6 παράγραφος 1, 7 παράγραφος 1, 8 παράγραφος 3, 9 παράγραφος 2, 10 παράγραφος 2, Άρθρο 11 παράγραφος 1, άρθρο 12 παράγραφος 2, άρθρο 13 παράγραφος 1, άρθρο 14 παράγραφος 1, άρθρο 15 παράγραφος 1, άρθρο 16 παράγραφος 1, άρθρο 17 παράγραφος 3, άρθρο 18 παράγραφος 3, άρθρο 19 παράγραφος 2, άρθρο 20 παράγραφος 2.

Εργασία 2

"Ruslan και Lyudmila". "Η ιστορία του Τσάρ Σαλτάν"? "Η ιστορία των νεκρών πριγκίπισσα και οι επτά ιππότες"? "Η ιστορία του ψαρά και τα ψάρια"? "Η ιστορία του χρυσού κοκτέιλ".

Εργασία 3

1. (γριά). 2. (Μητέρα Βασίλισσα). 3. (σκίουρος). 4. (Ελισσαιάς). 5. (Golden Cockerel). 6. (Guidon). 7. (Τσαρέβνα Κύκνος). 8. (Χρυσόψαρο).

Εργασία 4

1. (πριγκίπισσα). 2. (Guidon). 3. (γέρος). 4. (Η γριά). 5. (Dadon). 6. (Balda). 7. (Σύζυγος του Saltan, μητέρα του Guidon). 8. (Cook). 9. (Weaver). 10. (σκίουρος).

Διαβάστε περισσότερα: